StellarWarp

UE Object Pool

对象池是一种常用的解决方案,它通过缓存对象来加速游戏中的对象创建和销毁,从而提高游戏性能。在Unreal引擎中,对象池可以用来管理大量的对象,以便在需要时快速地创建和销毁对象。 本文受到了 引擎底层嵌入通用对象池系统 的极大启发 你完全可以把本文当作此文章的解释与改良,本文的方法更多的是对对象池实现方法的总结,以及解释为什么这么做 对象池的设计理念 在UE中要实现单机环境下的对象池并...